Su reseña
Un ejemplo de lo que no debe hacerse
Yo soy fiel creyente de que en México se pueden hacer cosas chingonas… pero este juego es un recordatorio de lo que no hay que hacer. Lo jugué hace un año cuando todavía estaba en desarrollo, y en ese momento entendí los errores: era una beta, había margen para mejorar. Sin embargo, cuando anunciaron que ya no habría más parches y que esa era la versión definitiva, decidí darle una segunda oportunidad.
Desafortunadamente, sigue siendo igual de malo.
Las texturas no cargan, los diálogos aparecen de la nada, hay enemigos mal colocados solo para “asustarte” sin razón, y lo peor: no puedes configurar la calidad gráfica ni opciones básicas para PC. Solo puedes cambiar el tamaño de pantalla.
Pero eso no es lo más grave: no puedes continuar tu campaña. Si pausas tu progreso para volver al día siguiente, tienes que empezar todo desde cero. Y si quieres cerrar el juego, tampoco hay opción: debes forzar el cierre.
A eso súmale subtítulos en spanglish, errores de optimización, shutter, animaciones toscas y un rendimiento que ni el mejor procesador salva.
Y es triste, porque el concepto pudo tener potencial. Pero no se trata de ser indie o de tener pocos recursos; se trata de lanzar algo funcional. Esto no está terminado, ni cerca.
Lo que hace a DIMENSIONS un caso negativo:
Errores críticos sin corregir: Texturas, diálogos, animaciones y progresión rotas.
Mala gestión del desarrollo: Versión final publicada sin soporte ni parches.
Experiencia frustrante: No puedes guardar, continuar ni salir correctamente.
Aspectos negativos adicionales:
Fallas visuales graves: Polígonos, render tardío y shutter constante.
Traducción confusa: Subtítulos mezclados en inglés y español.
Optimización inexistente: Mal rendimiento pese a requerir poco.
¿Lo recomiendo? ❌ No
De verdad me duele escribir esto, pero no hay forma de recomendarlo. No es un tema de presupuesto o de ser indie: es un tema de respeto al jugador. Publicar un juego así es decepcionante, y es triste verlo en la tienda.